객체지향프로그래밍이란 내가 표현하고 싶은걸 Class로 만들고 이 Class를 기반으로 객체를 만드는 프로그래밍이다.
객체를 기반으로 거의 모든 걸 해결한다.
Class선언을 두려워하지 말자
그냥 일단 선언하고 내부의 내용은 채워나가자.
Class Skill
{
}
Class Player
{
}
클래스를 붕어빵 틀이라고 생각하고 객체를 붕어빵 틀으로부터 나오는 붕어빵이라고 생각하자.
지금하고 있는 LOL모작도 Class 선언에 대해 고민이 좀 있다. 좀 더 공부해서 원활한 프로그래밍을 하고 싶다.
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